全角色游戏猜想

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先来解释一下“全角色游戏”这个自创的词语吧,所谓全角色就是游戏里所有的角色,包括门卫、游客、菜农、厨师、商店老板、保洁员、司机等等等等,所有的角色都是有真人在操作的一种模拟社会的游戏。这个想法是从玩模拟人生、模拟城市游戏的时候冒出来的,之后觉得不可行慢慢的就消失了,后来出现了开心农场、抢车位等游戏后又出现了。

这种全角色游戏如果以3D的游戏来实现肯定很难,因为不可能有很多人花那么多的时间呆在游戏里完成自己角色所需要完成的使命,就比如一个出租车司机,你不可能为了赚虚拟币一直花时间在一个类似”疯狂出租车“或者”侠盗飞车“或者”极品飞车“的模块里到处拉客狂飙。但是在网页游戏里却是完全可能实现的,当你扮演什么角色的时候你只要像种菜收菜一样固定时间段上去点几个按钮就搞定了,当然,这种效果是没法和3D的比了。

下面来猜想猜想。。。

游戏选择网页游戏的形式,以各种独立但相互关联的功能模块组合而成,游戏系统提供虚拟社会环境、道具和游戏规则,角色自身有很大的灵活性,整个游戏不按积分升级,而是有模拟经营和养成类的特点。

游戏可以以两种不同的方式开始,一种是单一的农村模式,这种模式按现实人类文明发展轨迹开始游戏,以角色创造的财富和建设水平来提现,但游戏不以财富水平等来强制区分阶段,所有需要的道具系统都可以提供,只要你能买的起,因为价格肯定要设置的比由现实角色开办的工厂生产的要贵许多,不然就没人去生产了。另一种是城市和郊区的结合模式,角色以默认的初始金额可以一开始在一个城市的人才市场找到一份比较低级的工作(比如门卫、洗盘工、送货的,当然前提是这个城市有这样的工厂)开始你的游戏,或者花钱深造后找一份更高级的工作,当然找到工作的概率和报酬高低的标准由游戏自身定义,再或者花钱找市场调查公司(这个功能初期可以由系统提供,只做一些简单的数据汇总)调查数据后自己创业;也可以选择在人口较多的郊区低价买个农场或者开办工厂开始乡村生活,最后实现农村包围城市的计划;如果你有5个角色(或更多)一起开始游戏也可以选择在郊区开荒,创建新的领地等等。城市管理由全角色选举产生。当然也允许流浪汉、流氓、犯罪份子这样的角色出现,不过这种角色不用选择,你只要在游戏里表现的像那个样子就行了。社会治安初期由系统维持,到一定程度也许就有了全角色的警察局了。

角色选择功能模块后靠系统提供的中介联系在一起,比如农场主种菜收获后的成果可以挂到游戏系统提供的市场上让其他也是角色创建的商店或者工厂购买,或者互相间约好直接供货的,当资金积累到一定程度可以扩大再生产或者投向另外的行业等等,或者购买奢侈品等等,当然,前提得有人开办奢侈品的工厂。

游戏者的初始资金都是相等的,选择也是相等的,至于如何保障游戏平等没有想过。自己在想的时候觉得可以想出很多的可行性,但是写起来发现美东西可以写了,先想这么多吧,等有新的了再补充。

THE END

评论 2

  1. Firm
    🏅🏅

    有类似的,但要全部实现的话,估计还要5到10年的时间

    1. 如果真有这种游戏,而且是3D的,那个时候现实和虚拟真的就分布清楚了。

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